本报告是DMCC首份关于全球和中东北非区本地游戏和电子竞技生态系统的深度思想领导力报告。这份特别版报告汇集了行业领导者的见解以及他们对游戏和电子竞技行业领先地位的看法,并从技术、文化和商业角度强调游戏和电子竞技的驱动因素; 市场收入、观众发展以及电子竞技和游戏人才方面的全球趋势; 中东和北非在国际游戏和电子竞技生态系统中的新兴地位; 以及游戏和电竞行业于中东和北非地区面临的主要挑战。
尽管与其他硬件行业相比,主机游戏领域的收入动态展现出多元化的特点,但受到全球微芯片短缺等因素的影响,游戏主机制造商也面临着供应链问题的挑战。展望未来,收入策略将更加专注于软件开发,包括提供更多可下载内容,设定年度游戏发布计划,推广更多内含应用购买功能的免费游戏,以及进一步推动与移动端游戏的整合。
最初,为确保普及性,移动端游戏技术较为低端,但随着硬件的提升,它们已经变得越来越精细和高级。移动端游戏行业虽然起步于三十年前,但真正的崛起是在2008年苹果App Store的推出之后。这一变革催生了一个市值达到1000亿美元的行业,现在这个行业的收入已经占到了全球游戏行业总收入的一半。
增强现实和虚拟现实头戴设备有潜力引领游戏行业进入新时代,并为元宇宙提供硬件基础。META,即前Facebook,凭借其Oculus头戴设备在该领域已经成为了行业领导者。虽然与PlayStation和Switch相比,Oculus头戴设备仍然是一种小众消费电子产品,但其设备销售量已经稳步增长。自从公司进行重组以来,它已在元宇宙策略上进行了重大投入,基本上押注元宇宙将会像社交媒体的崛起那样,在科技文化景观中带来变革性的转变。
云游戏并不是主机游戏的竞争对手;相反,它帮助游戏主机实现了收入的多元化。这点从云游戏行业的领军者微软就可以看出,微软通过Xbox在游戏主机领域占据重要地位,同样,索尼也提供云游戏服务。谷歌、亚马逊以及奈飞都对云游戏展现出了更深的兴趣。微交易和订阅服务是这个行业的重要收入来源之一。根据阿联酋经济部的预测,未来随着5G高速网络的广泛应用,云游戏市场有望在2021年至2024年间增长近三分之一。
尽管在2022年FTX崩溃后,加密货币市场面临挑战,但区块链游戏行业已证明其弹性。游戏仍然是去中心化应用(dapp)行业的驱动力,占据了近50%的链上活动。区块链游戏的未来将严重依赖元宇宙、web3和加密货币的实际应用。
游戏和电竞肯定处在上升阶段。游戏是一种结合了故事、体验及技术的独特娱乐方式,越来越多的人们愿意花大把时间玩游戏因为游戏可以带来身临其境的体验。
与其他娱乐方式类似,游戏也在疫情期间获得发展机会,但其实游戏行业在疫情之前就已经在稳步增长,并且增长势头一直强劲。